Vor etwa fUnf Jahren erschienen die ersten programmierbaren
Taschenrechner auf dem deutschen Markt. Sie waren hauptsachlich zur
DurchfUhrung lang- wieriger numerischer Berechnungen gedacht. Aber schon
bald zeigte sich der Spieltrieb im Menschen. Mit den kleinen "Computern"
konnte man allerlei unnutze Mathematik und Spielereien treiben, die -
jedenfalls auf den ersten Blick - keinerlei Bedeutung im Sinne einer
praktischen Anwendung besa en. Nur weil es Spa machte, spielten die
Benutzer mitihren Rechnern. Das vorliegende Buch gibt eine Auswahl
mathematischer Spielereien, die sich gut fUr einen programmierbaren
Taschenrechner eignen. Es wendet sich nicht an den Fachmann, sondern an
den interessierten Laien, fUr den Mathematik vor allen Dingen ein Hobby
ist. Die Grundbegriffe des Programmierens werden beim Leser
vorausgesetzt. Wer auf diesem Gebiet noch Schwierigkeiten be- sitzen
sollte, moge im TI-Handbuch oder in einem der im Literaturverzeichnis
aufgefUhrten LehrbUcher nachlesen. Wer sich aber bereits ausfUhrlich mit
dem Programmieren von Spielen beschaftigt hat, der wird in diesem Buch
wenig Neues und Interessantes finden. FUr ihn wurde dieses Buch nicht
geschrieben.