In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer
Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung,
Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen
Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer
Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die
Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und
verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden
neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung
dargestellt.