Milo está triste y aburrido porque no sabe qué hacer. Nada le parece
interesante ni tampoco se le ocurre ningún sitio al que le gustaría ir.
Pero un día todo cambia cuando encuentra un regalo muy extraño en su
habitación.
Este extraordinario regalo es la caseta mágica que lo conducirá al Reino
de Sabiduría: un lugar insólito en el cual se venden letras en los
mercados y los mineros desentierran números.
Desgraciadamente, este maravilloso reino sufre grandes problemas y Milo
debe rescatar a las princesas Rima y Razón. Ellas son las únicas que
pueden lograr que las ciudades de Diccionópolis y Digitópolis hagan las
paces. Junto a sus compañeros Toc, un perro guardián que hace tictic, y
el Embaucador, un insecto fanfarrón que lleva un abrigo, Milo emprende
el viaje para rescatar a las princesas del Castillo en el Aire. ¡Poco se
podía imaginar Milo al comenzar sus aventuras los extraños seres con que
se enfrentaría en la temibles Montañas de Ignorancia!
La caseta mágica es una historia llena de humor, ironía y mucha
fantasía; es un clásico contemporáneo para todas las edades.
ENGLISH DESCRIPTION
With almost 4 million copies sold more than 50 years after its
original publication, generations of readers have now journeyed with
Milo to the Lands Beyond in this beloved classic.
"Comes up bright and new every time I read it . . . it will continue to
charm and delight for a very long time yet. And teach us some wisdom,
too." -Phillip Pullman
For Milo, everything's a bore. When a tollbooth mysteriously appears in
his room, he drives through only because he's got nothing better to do.
But on the other side, things seem different. Milo visits the Island of
Conclusions (you get there by jumping), learns about time from a ticking
watchdog named Tock, and even embarks on a quest to rescue Rhyme and
Reason. Somewhere along the way, Milo realizes something astonishing.
Life is far from dull. In fact, it's exciting beyond his wildest dreams!