Ce travail est appliqué à l'enseignement des mathématiques pour
faciliter la compréhension des éléments du contenu informatique dans la
vie quotidienne de l'éducateur dans la salle de classe, mais aussi la
méthode peut être appliquée dans d'autres disciplines ou d'autres
domaines de la connaissance dans leurs technologies. Ce qui a été
travaillé dans ce travail l'utilisabilité des jeux qui aident à
l'apprentissage, la base de données recueillies par la recherche
révèlent que les points que, produit la lumière sur les connaissances
sont plus d'attention des étudiants à l'utilisation d'outils pour
manipuler dans la résolution des problèmes des expressions
mathématiques, la capacité ont été plus agusadas à découvrir la solution
du problème et d'autres points présentés est le criatilidade et
l'intérêt.Les graphiques produits par la base de données collectée par
la recherche ont été présentés en ce qui concerne l'utilisation abordant
la véracité du cas d'utilisation dans ce travail. L'ensemble de la
méthode vise à développer l'enseignement par des moyens qui rendent
l'enseignement plus précis.