Computerspiele haben eine mehr als 50-jährige Historie und sind
mittlerweile ein fester Bestandteil der Alltagskultur vieler Menschen
sowie ein bedeutsamer Wirtschaftszweig. In der Geschichte der
Computerspiele waren es immer wieder neue Interaktionsformen, die die
Entwicklung vorantrieben. Manche sehen bereits die Möglichkeiten der in
jüngster Vergangenheit aufgekommenen Bewegungs-Controller wie bspw.
Microsofts Kinect erschöpft und Biofeedback wie bspw.
Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs) als nächste große Innovation im
Bereich Eingabegeräte. Bekräftigend für diese Prognose ist zu
beobachten, dass derartige BCIs auch für den normalen Verbrauchermarkt
und zu immer geringeren Preisen angeboten werden. Allerdings sind
bislang wenige Spiele erhältlich, bei denen von BCIs Gebrauch gemacht
werden kann. Biofeedback- und BCI-Spiele fristen also derzeit noch ein
Nischendasein. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein Konzept für ein
BCI- bzw. EEG-Biofeedback-Computerspiel zu entwickeln, wobei die
Bezeichnung Spiel zu diskutieren ist. Dabei sollen aktuelle Erkenntnisse
und Prinzipien aus ähnlichen Arbeiten anderer Autoren Beachtung finden.
Wünschenswert wäre ein höhenangsttherapeutischer Nutzen.