Praca ta jest stosowana w nauczaniu matematyki, aby ulatwic zrozumienie
elementów treści komputerowych w codziennym życiu edukatora w klasie,
ale także metoda może byc stosowana w innych dyscyplinach lub innych
obszarach wiedzy w ich technologii. Co zostalo wypracowane w tej pracy
użytecznośc gier, które pomagają w nauce, bazy danych zebranych przez
badania ujawniają, że punkty, które, produkuje światlo na wiedzę są
bardziej uwagę uczniów do korzystania z narzędzi do manipulowania w
rozwiązywaniu problemów wyrażenia matematyki, zdolnośc byly bardziej
agusadas odkryc rozwiązanie problemu i inne punkty przedstawione jest
criatilidade i zainteresowanie.Przedstawiono grafikę powstalą na
podstawie bazy danych zgromadzonej w ramach badań, dotyczącą
wykorzystania w niniejszej pracy prawdziwości przypadku użycia. Cala
metoda ma na celu rozwój nauczania poprzez środki, które sprawiają, że
nauczanie jest bardziej dokladne.