Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen
Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung
dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der
entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das
jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das -
verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die
wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der
einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt
praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es
wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen,
Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.