Questo lavoro è applicato all'insegnamento della matematica per
facilitare la comprensione degli elementi del contenuto informatico
nella vita quotidiana dell'educatore in classe, ma anche il metodo può
essere applicato in altre discipline o in altre aree di conoscenza nelle
loro tecnologie. Che cosa è stato lavorato in questo lavoro l'usabilità
dei giochi che assistono nell'apprendimento, il database raccolto dalla
ricerca rivelano che i punti che, produce luce sulla conoscenza sono più
attenzione degli studenti per l'uso di strumenti per manipolare in
matematica espressioni problem solving, la capacità erano più agusadas
per scoprire la soluzione del problema e altri punti presentati è il
criatilidade e interesse.I grafici prodotti dalla base di dati raccolti
dalla ricerca sono stati presentati per quanto riguarda l'uso
affrontando la veridicità del caso d'uso in questo lavoro. Tutto il
metodo è per lo sviluppo dell'insegnamento attraverso mezzi che rendono
l'insegnamento più accurato.