Dieses Buch ist im Institut fiir Graphisch-Interaktive Systeme des
Fachbereichs Informatik der Technischen Hochschule Darmstadt in der Zeit
zwischen Oktober 1987 und September 1992 als meine Dissertationsarbeit
entstanden. Wahrend dieser Zeit haben viele Personen mir auf
unterschiedliche Weise geholfen. Mit diesem Vorwort solI allen zutiefst
gedankt werden. Der erste Dank gilt Prof. Encarnac;a.o, der sehr friih
meine Aufmerksamkeit auf die Bedeutung und die Rolle der zeitvarianten
Texturen im Bereich der Graphischen Datenverarbeitung lenktej der mich
ermutigte, meine Forschungs aktivitaten auf diesen Bereich zu
konzentrieren und der mir das Thema iiberliefi, der meine
Forschungsaktivitaten stets unterstiitzte und schliefilich die aufwen
dige Infrastruktur zur Verfiigung stellte, die diese Arbeit iiberhaupt
ermoglicht hat. Prof. Peitgen hat bereits 1989 wahrend der EG-89
Konferenz meine ersten, damals noch unausgegorenen Ideen und
Vorstellungen iiber die Wolkenmodel lierung gehort und fiir
erfolgsversprechend befundenj damals ahnte er bestimmt nicht, dafi er
spater Koreferent dieser Arbeit werden wiirde. Fiir seine Bereit schaft
Koreferent dieser Arbeit zu werden sowie fiir seine fachliche Hilfe
mochte ich mich bei ihm bedanken. Weiterhin gilt mein herzlicher Dank
der Deutschen Forschungsgemein schaft (DFG), welche samtliche
Forschungsaktivitaten im Rahmen des "Textur Editor" Projektes iiber die
Zeit von vier Jahren finanziell gefordert hat."