Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich
Informatik - Allgemeines, Technische Universität Chemnitz
(Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren
haben sich neue Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der Computerspiele
etabliert wie bspw. die Bewegungssteuerung mittels Microsofts Kinect.
Weniger populär ist bislang die Steuerung via sog. Biofeedback, also
durch von Sensoren erfassten physiologischen Daten. Beispiel hierfür ist
das sog. Neurofeedback mittels sog. Brain-Computer-Interfaces (kurz:
BCIs), also per Hirnstromwellen-Messung (Elektroenzephalografie: EEG).
Mit dieser Arbeit soll sich vorbereitend für eine Abschlussarbeit mit
der Entwicklung eines Konzepts für die Erstellung eines Computerspiels
beschäftigt werden, bei welchem Neuroskys Mindwave und das Oculus Rift
zum Einsatz kommen sollen. Das Mindwave ist ein EEG-Messgerät der Firma
Neurosky, welches optisch an ein Headset erinnert. Das Oculus Rift ist
ein Head-Mounted Display der Firma Oculus VR, welches in der Version
Development Kit 2 verfügbar ist. Als Entwicklungsumgebung soll dienen
die Spiel-Engine Unity der Firma Unity Technologies, da diese die
Integration von Neurosky Mindwave und Oculus Rift gemäß
Recherche-Ergebnissen im Vorfeld relativ komfortabel zu ermöglichen
schien. Unity stand in der Version 4.6.0b17 (Pro-Lizenz/Vollversion) zur
Verfügung. Im Folgenden soll die Arbeit mit der Software im Rahmen des
Projekts zur vorliegenden Arbeit näher beleuchtet werden. Zunächst
sollen gestalterische Aspekte betrachtet werden, danach auf
Quelltext-Programmierung eingegangen werden.