Diese Arbeit wird auf den Mathematikunterricht angewendet, um das
Verständnis von Elementen des Computerinhalts im Alltag des Pädagogen im
Klassenzimmer zu erleichtern, aber die Methode kann auch in anderen
Disziplinen oder anderen Wissensgebieten in ihren Technologien
angewendet werden. Was wurde in dieser Arbeit die Verwendbarkeit von
Spielen, die beim Lernen zu unterstützen, die Datenbank von der
Forschung gesammelt zeigen, dass die Punkte, die, produziert Licht auf
das Wissen sind mehr Aufmerksamkeit der Schüler auf die Verwendung von
Werkzeugen zu manipulieren bei der Problemlösung Ausdrücke Mathematik,
die Fähigkeit waren mehr agusadas zu entdecken, dieLösung des Problems
und andere Punkte präsentiert ist die criatilidade und Interesse.Die
Grafiken, die von der durch die Forschung gesammelten Datenbank erstellt
wurden, wurden im Hinblick auf die Verwendung, die die Richtigkeit des
Anwendungsfalls in dieser Arbeit adressiert, präsentiert. Die ganze
Methode dient der Entwicklung des Unterrichts durch Mittel, die den
Unterricht genauer machen.