Thorsten Teichert und Cordelia Mühlbach untersuchen die Konvergenz
zwischen den beiden Märkten Gaming und Gambling aus Sicht der
Konsumenten. Unter Anwendung der Repertory-Grid-Methode werden
individuelle Wahrnehmungen der Konsumenten von Online-Gaming- und
Online-Gambling-Produkten im direkten Vergleich analysiert. Bisher
unbekannte und teils unbewusste Relevanzdimensionen werden so aus
Konsumentensicht erhoben und statistisch ausgewertet. Mittels konkreter
Produktvergleiche werden die betrachteten Spielekategorien in einem
Produkt-Marktraum positioniert.