Ce manuel traite des connaissances en monde informatique, abordée à
partir de deux parties principaux, l'un c'est l'acquisition et l'autre
c'est la représentation. Ce manuel est divisé en trois chapitres. Le
premier chapitre traite principalement les méthodes d'acquisition de
connaissances en informatique mettant en interaction un expert de
domaine tel qu'en physique, informatique ou d'autres, et un
informaticien (cogniticien). Le second chapitre s'insère dans
l'élaboration des bases des connaissances pour cela, on a défini les
types, les modes et les catégories des connaissances. Dans le troisième
chapitre, on a présenté essentiellement les différents paradigmes
utilisés pour représenter la connaissance, telle que la représentation
logique, réseaux sémantiques, les systèmes à objet et les objets
structurés. Enfin, on a consacré une partie pour des examens corrigés
orientés principalement aux étudiants de master.